为了满足广大玩家对3v3mod的喜爱,特在此发布所有内容供玩家查阅。
版本号:1.81
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核心协议:指挥官之间的交易
功能说明:用这个协议可以把协议范围内的建筑或部队交付给友军,也可以用这个协议征用电脑队友的部队或建筑,毕竟,人人为我,我为人人,不是吗?
使用说明:先点击协议,然后用协议出现的范围点击自己的部队或建筑,然后再点击队友的任意一个单位或建筑,就可以成功把单位或建筑交付给队友。而你想征用电脑的部队的时候,就把操作反过来用,先点击协议,然后用协议出现的范围点击电脑队友的部队或建筑,然后点击自己的东西即可完成库可夫行为。
技术指导:雨夜辉城
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特色功能:基础协议扩大范围
功能说明:我们都知道盟军苏联帝国都有自己独特的协议,我们希望在队友之间交付部队时,带有各阵营协议的特色。
详细说明:
空军协议:对苏联,盟军,帝国飞机有效(基洛夫除外,这个不算飞机)
蜘蛛协议:对所有载具有效
碾压协议:对所有可碾压载具有效
海军协议:对所有海军有效
自爆协议:对所有载具有效
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协议改动:
总体说明:对协议树进行了整体的更改,协议点击方式不再必须是竖线点击,提供了更多可能,且协议总点数为15,协议点获得速度比原版快1/4
细节说明:
非继承类(即非带等级的协议,如小冷冻,中冷冻这种)协议,获得第n个协议点即可点击。例如:大生产,自由贸易和纳米组装无论你前面点了什么协议,第五个协议点就可以点击他们
协议改动部分:
苏联毒爆腐蚀(不要纠结于名称)增加了效果:对敌军载具使用,cd缩短
帝国决胜中队:从自杀式攻击变成召唤5*n个天皇刮痧飞机,只可对空,伤害刮痧,起吸引防空火力和微弱制空作用
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矿脉经济修改:30000→100000
为了满足塔防玩家的需求,对矿脉经济进行了修改
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防御塔可升级:一级加伤害,二级加血量,三级自动回血,加射程,加射速,加清雾范围
升级方式:和单位升级一样
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围墙:可海上放置
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为满足塔防玩家和帮助队友复活需求,所有阵营船厂和重工可出其他阵营mcv
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注:大部分修改可在单位介绍中查看,造价请查询实际
盟军篇
建造基地(主机)增加效果:升级科技获得血量加成
间谍:可伪装成蜘蛛,收买技能不再花钱,cd*3
重工和船厂可出蛋蛋车:
蛋蛋车展开的拓展基地新增效果:可像基地车一样打包
IFV:对地伤害加倍,射击角度变成360°,提高造价
守护者:f的射线新增效果——具有冷冻效果,速率等于冷冻,吃高科技协议加成
雅典娜:可以走a
维和轰炸机:装弹速率更快,更有压制力
阿波罗战斗机:不需要机位,不需要补蛋
新增T3女神战机:对地为维和输出方式,不需要补蛋,对空是光棱武器,大概一下一个小天狗,可载五个步兵进行空投,吃空军协议加成
世纪轰炸机:比原版更肉,恐怖的载弹量,可轻松分蛋,大规模的载人量,提高造价
驱逐舰黑洞装甲新增效果:加速25%,移除效果:吸引纯对空火力(因为吸引这些玩意会造成没有伤害的bug)
航母:舰载机攻击必中,可走a
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苏联篇
机场不需要大电
起重机可回收步兵
新增防御建筑:战斗碉堡,自带一个铁饼的输出,不耗电,可驻扎五个步兵,20s
瓶子:更改贝赛尔曲线,以此来表示动员兵力气很大
铁饼:增加输出速率,略微降低造价
战斗工兵:武器更换为六连发左轮,修堡时间增加为20s,可修理我方载具
磁爆步兵:提高抬手速度和攻击频率
蛋蛋车改动见盟军篇
蜘蛛新增效果:可像蜻蜓一样下车
镰刀略微降价
铁锤新增效果:在开汲取光线时主炮可攻击,吸磁暴坦克会获得磁暴锤
V4:大幅度提高造价,主武器制导
天启:提高造价,可防空
磁暴坦克:T3,技能为陆地放电
米格战斗机:不需要机位,不需要补蛋
袋狸战斗机:T3,对地为双刃火箭弹,对空为四连发米格导弹,技能为返回机场
基洛夫空艇:大幅度增加造价,技能为切换武器,除原主武器外,增加一种高额输出的散弹模式,通过f切换武器
无畏级战舰:大幅度提高造价,制导
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帝国篇:
除矿场,塔,围墙外,所有建筑可打包,会丢失原有科技
新增建筑:帝国机场(天狗,vx,天翼,T2科技升级),因新模型有各种bug,暂时使用苏联机场模型,有维修蜂,机场单位会自动起飞,不会消耗技能cd。T2之后可出vx和天翼。
帽子:提高造价,可防空
忍者:打步兵用连发手里剑,魔法刀用来砍载具,自动回血,具有侦查识破伪装能力
天使:更快的移速,高频的输出和提高的攻击范围,大幅度提高造价,真正的T3步兵
大迅雷牌自爆卡车:T2,技能会提高移速,持续扣血,死亡后自爆
海啸坦克:开f增加防御的时候可以攻击,只有脱战状态开f可回血
vx:360°开火,增加移速
波能坦克:可走a
红鬼王:英雄级单位(只能出一个),削弱了防空能力,技能是进阶版天皇之怒(减速50%,射速提高50%),可与天皇之怒叠加使用
海翼:不能潜水,略微降低造价,360°开火
将军战舰:攻击必中
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AI篇:
为了满足广大虐电与塔防玩家的需求,对原版AI进行了偌大的改动,分为四个等级:就这? 有点东西 不讲武德 BOSS
所有AI都会在余钱过多时候出更多的出兵建筑
所有AI会不止一种骚扰模块(尤其是帝国)
AI更喜欢屯兵一波流,而不是送送送(不排除他送单位的可能性)
就这?:双倍经济,因为开矿思路和相关战略模块与原版有区别,实测比原版凶残弱,几乎不会出更多出兵建筑
有点东西:四倍经济,这个难度可以充分体会到AI骚扰模块和狗比模块的威力,操作压力会比较大,适合操作良好及以上的玩家挑战,在资金充裕时候会出更多出兵建筑
不讲武德:十六倍经济,这个难度建议高手或群殴使用,会疯狂出更多的出兵建筑。也可在塔防中充当队友。
BOSS:究极的存在,不仅有三十二倍经济的加成,还有独特的加成:
建造速度快50%,对队友加成10%
建造降价50%,对队友加成10%
收入多50%,对队友加成10%
有趣的是苏联建筑不能享受建造速度加成,实测偏弱
盟军会出布莱顿沿岸炮台
苏联会出克里姆林火炮
帝国会出波动三门炮和将军刽子手
这个究极AI是为了满足五个人打一个电脑和塔防玩家挑战难图作为队友的需求
以下为正常时候AI运营方式(钱多的AI可能不按规矩来)
温伦:单矿重工,平衡出兵
吉尔利斯:真正的速机场,后续会接其他出兵建筑,偏向飞机
莉赛特:二矿重工,喜欢犯花痴和歪矿,偏向花里胡哨
欧列格:单矿重工或起重机开局,平衡出兵
莫斯克文:速重工接兵营起重机或起重机开局,偏向蜘蛛,镰刀和磁暴
夏娜:单矿重工接二矿大电机场,偏向空军
晋三:三兵营开局,平衡出兵
贤治:三兵营开局,偏向于天狗帽子和机甲部队
直美:三兵营开局,偏向于海军
补充鸣谢名单:
AI模块技术指导——小琪
核心协议技术指导:雨夜辉城
以及在制作过程中热心解答提问的mod制作群的大佬们
补充下载连接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1AlrflVdHklWTs-vt1EdZog
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