前言:
我靠社区太nb了,简直绝了
其实是因为明天蕾姆生日我才更的要不继续咕咕咕(
我刚一上线就看见了一堆kiseki的文档
强无敌啊
有感而发把之前对一个单位的详解在写一遍(因为旧站炸了嘛)
发挥叽歪比絮叨的本质和(打死都不保存)的优(s)良(b)传(cao)统(zuo)
这次我一定要保存文件........
不絮叨了,回归正题 这是单位详解对吧,那么 单位分为什么呢?
1.步兵
2.坦克&战车&机甲&随你便怎么叫都行反正就是从重工里造出来的玩意(zz除外)
3.船
4.飞机
我们先从步兵开始絮叨
首先,无论是哪个国家的美少女....啊呸步兵,本质都是一样的!会了pk就会瓶子,就也会了谭雅大妈就会了百合子loli,懂了没?
好,开始
——————————————我叫分割线————————————————
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首先 以最为复杂的pk为例
源码我复制一下,见图(因为太多了嘛)
首先映入眼帘的就是这一堆的include对不
这些东西都是动画,或者是模型,或者是骨骼,反正是和模型有关的引用文件
请有点耐心的翻到下面。
注意了,这行是引用文件,不是什么调用模型啊之类的了!
所以他的作用是啥?
众所周知,做一个蕾姆手办需要一个模板,然后将他们拼到一起才可以变成可以玩的蕾姆手办(咳咳不要问我怎么知道的不知道的请百度顺便明日老婆生日,蕾姆生日快乐!)
那么这个“baseinfantry.xml”就是所有的步兵最初始的模板。
也就是说,baseinfantry.xml是共性,而每个单位想要具有他们的特性就需要新开文件添加。
好的 include段结束了 那么来看下一段吧
下一段的开头为gameobject
id:单位id,但不是游戏中的那个名字,是给后面来看的。
inheritFrom:继承自xxx;即刚才我所说过的,只不过include段只是引用,这里是实装。(就是先要有策划,才会有人去肝)
SelectProtrait:选择肖像图
啥是肖像?
来,这里有张图,拿好。
下面那个就是肖像图啦
上面那个就是按钮图
即下一行的ButtonImage
side:地图编辑器里的列表 对mod没啥大的影响
SubGroupPriority:框选时显示的优先级,越大越往后,越低越前面。
EditorSorting:编辑排序 地图编辑器里有用 mod无影响
BuildTime:建造时间
CommandSet:引用文件“LogicCommandSet.xml”,这个文件里有许多cmd支撑这单位可以干什么(例如开盾啊,自爆啊,召唤老婆啊),只要有对应的cmd即可。
KindOf:属性 请勿更改
ThreatLevel:威胁等级 在AI中有用
WeaponCategory:武器类型
VoicePriority:语音优先级
EditorName:作者名,地图编辑器中的名称,mod中无作用。
Description:desc说明
TypeDescription:type介绍
UnitTypeIcon:单位类型图标
HealthBoxHeightOffset:血条提升高度
UnitIntro:
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作用:
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作用:造价
最后于 2019-2-1
被MrBBBaiXue编辑
,原因: