define
k=生产电力/消耗电力,消耗电力=0时k=1。举例:1建造厂1兵营时k=25/50。
卡电:k<1
建造时间:在建造栏中建造的时间。不是建筑摆放后的展开时间。
建筑摆放后的展开时间:苏联建筑见建造栏中的描述。盟军帝国的建议查看sdk。
正文。
卡电对建造时间的影响和卡电对建筑展开时间的影响。
不卡电时建造时间正常。符合游戏内描述。
卡电时。
建造时间t'=t/m。精确到秒,向下取整。
m=0.5 (k>=0.5)
m=k (0.5>k>=0.3)
m=0.3 (0.3>k)
mod可以调整。
建筑摆放后的展开时间不符合上述规律。
根据测试经验估计,卡电时展开时间为正常的1.5至1.7倍。
是一个叫
未命名的群友告诉我的。目前我没找到代码依据。如果有人知道能提供一下就好了。
所以有没有人做mod时改过这个数据呢?
20190425
在av49971213/?p=1时间4:19附近卡电时大电出现神秘进度倒退。
最后于 2021-7-19
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