2020-04-07 06:15
老样子,给各位实战党的连接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1eGxNhxUuqalj2FUlCwgh5w
提取码:oqgj
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tip:下列内容将使用A0.2版本演示(其实就是我太懒不想改23333,正式版我还会再发一帖的啦)
什么?Alpha版本怎么发布出来了?那是因为莫得人陪我van♂
咳,咳,废话不多说,先看图:
这次上传的是Alpha0.2版本,非常normal的迷宫图,位置?我不用说了吧(滑稽)
最少支持1人,最多支持6人:)
额。。。别问我美化怎么又双叒叕被吃了,美化是不可能美化的,这辈子都不可能的,自从上次起床战争美化过后我就再也不想碰那玩意了

地图任务要求: 使用你的蜘蛛,跨过终点线(没错就是这么简单明了) 提示:你可以使用静止射线令对方瘫痪而无法逃脱V4的轰炸,当然也小心你自己哦 提示:本地图为混战模式,当然组队也是ok的,只是队友会先死一次233333
一些小小的设定qwq:(可不看) 雷达全局关闭 蜘蛛将在开局后以极快的速度升至星级(获得回血技能) 地图上有各种各样拖时间和防挂机(雾)的敌人(V4和基佬夫居多) 开局尾随的基佬夫拥有StandardMicroManager的AI,至于追不追蜘蛛,看AI心情(滑稽) 上面的雅典娜虽然只看到一架,其实另一边还有一架的,两点围墙连起来的那条线,跨过那条线之后蜘蛛的技能可以使用,不过我不建议在这个地方堵人,所以才放了个雅典娜。qwq能力有限只能做到这个地步(Alpha0.3以后将变成3架,防止玩家在此处滞留坑人)
感谢: LIJ-EA提供地图想法 sunflower与Albert对地图细节玩法的补充 <RMA复读团队>和<RAT红警3 地图制作组 外群>里各位大佬回答了我非常多关于脚本的问题,没有各位大佬我是做不出一路上的这些娱乐图,谢谢大家!
发布此贴的目的: EE....主要是做出来结果没人玩?emmm太难受了,突然就被鸽子了。。。 所以发上来,看看各位的意见和想法如何吧qwq 还是会更新的(也许 大概?) tip:如果对我以前的地图有什么意见也是可以在那个地图贴下面回复的哦,说不定就更新了呢(滑稽) (当然宿敌图停电那个bug我觉得修不好。。。。)
tip:上述内容使用A0.2版本演示
如果您在2020/4/7 22:40以前看到本帖,那么下面的内容你肯定会喜欢: 更新日志! --A0.3: BUG修复: 钻入V4问题部分修复(建议还是不要钻V4,因为神奇的EA原因) 蜘蛛钻入围墙问题修复 动员兵聚集问题部分修复 基佬夫聚集问题部分修复 无法正常结束战斗问题修复 Player3蜘蛛不恢复问题修复 ESC问题修复 使用双刃携带蜘蛛飞出场地问题修复 增加内容: 新增双刃直升机起步,双刃每帧扣血2滴,低于25%时降为1滴/帧
观众:神马玩意,A0.2版本不能过关LZ都不知道的么
LZ:咳咳,其实我也被自己的迷宫绕晕了,我只在A0.0的时候用镰刀过关了一次(手动滑稽),然后实在过不去了

