2018-07-29 18:03
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关于F1-10 定义 选一些同种单位后, (ContextualTab, 关联标签栏, 功能标签栏, 总之小地图下方)左上为位置1, 向右为2, 3, 4。这里就称它为"标签栏"好了。 选取某些单位: 标签栏中有这些单位 预选: 标签栏中对应的单位图标有白色边框 选中: 标签栏中只有一个单位 按键为默认。 选择: 按对应位置的功能键, 比如选择第一个就是按 F1, 选择第二个是按 F2 清空: 左键1下, 标签栏中无单位 F^2 按下名为 F 的按键 2 次, 比如 F1^2 是按两下 F1 的意思 开始 1, 可以切换预选单位。举例, 无预选单位时, F1, F2, F3, 会依次预选位置 1, 2, 3 的单位, 标签栏中的白色边框随之变化 2, 选择已经处于预选的单位会选中 2.1, 举例, 选2个狗, F1^2 会选中标签栏中的第一个 3, 选取多种单位时, 位置1必然预选 4, 预选某一个单位时, 下方图标会显示等级 5, 有预选单位时F只触发预选单位的技能, 否则触发全部技能 正片 6, 选中且预选时, 按F1(较大概率)移动视野至该单位(不知道为什么我测试的时候有概率失效,但总之多点几次就能找到单位) 6.1, alt+'数字' 有相同效果 7, 若选中单位a, W 或 shift 框选同种单位, a 必然在位置1(编队后按数字键加入同种单位同理) 举例7.1, 出了2个狗, a, b。此时A在屏幕上, 要找b。选中 A, W, F2*2, 会选中 B, 此时根据第6条, 按多次 F1 即可 8, 同种单位, 编队后, 顺序不变 举例, 队伍3, 编队后单位 a, b, c, d, e 在位置 1, 2, 3, 4, 5 8.1, 清空, 3, F2^2 , 会选中b 8.2, 选中d, 3, 之后, 位置1,2,3,4,5分别为为 d, a, b, c, e. 此时再次 control 3 会固定位置 8.3, 清空, 3, F1^2 , 3, F2*2, 3, F3*2, 会依次选中 a, b, c. (常用飞机分炸, 结合 1, 4 查看等级) (不要倒着选中c,b,a, 参考7和8.2, 顺序会变很麻烦, 从左到右就好) 正片结束 9, 清空, 框选同种单位, 位置1是比其他单位早造出来的 举例9.1, 开局出几只狗依次往前跑, 清空, 框选, F1, F最前面的狗会吼 (其实没啥用) 10, 清空, Q, 若有多种单位选一种, F1*2会选到最新造出的, 是和框选反着的 (找单位可能会用到6) 11, 框选时的顺序和编队后顺序是反的。 12, 应用 3维护在同一队中, 要分别攻击3个天狗, (因为是具体举例子所以选了天狗, 其他目标同理) 假设3维护编队编号为2。用 a, b, c 分别代表点击3个天狗 2, a, F1^2, b, 清空, 2, f2^2, c 完成. 标签栏位置 3, 1, 2 的维护分别攻击 a, b, c