CR地图战斗手册补充

FDKISEKI 2019-1-29 4435


Cabana Republic (卡巴纳共和国)(简称为CR

 

地图很大,地图中间有许多中立建筑。

双方的3矿,4矿位置附近也有可进驻的建筑,科技建筑有油井,监哨站和医院,油井距离玩家非常远。

地图上大量的矿位都在海上,上方海面有两个矿,这使得制海权尤为关键。

占据中间房子的一方在防御上会很有优势。

 


盟军

这张地图盟军单一死板建造方式的劣势完全暴露了出来,若移动基地车开矿,家里的矿车会很容易被骚扰掉,顾此失彼。而且这张图尺寸很大,盟军的飞机轰炸效率、生存率很低。若想出其不意,可以三矿后尽快升级科技,通过海军来和对方一较高下;若想通过防御和骚扰来消耗对方兵力并逐渐建立优势是非常困难的,建议愿意使用这种方法的指挥官多造多功能步兵塔,开矿时也尽可能不要移动基地车(尤其4矿及以上),多用扩展车开矿会方便防守许多。

 

苏联

又是一张大图,与BB相比,同样具有大量的房子,前期的动员兵和熊也可以发挥巨大作用,并且可以抢下对方3矿位的房子阻挠对方发展。但是家里两矿相对BB而言不好防守,而海矿因为离敌方基地较近,也有一定危险,高地矿又离出生点较远,开3矿之后的选择也非常纠结。而且由于地图很大,在和帝国对战时,很难压制帝国的经济发展,也很难处理帝国抢油井的兵营核心。

建议苏联玩家在前期多出动员兵和熊,给对面一定的压力后发展经济,尽量保持对中间房子的控制。之后采用双刃+米格+牛蛙+小兵为主的战术进行骚扰和进攻,为自己的开矿创造机会。此外还可以利用塔来防守不好防守的矿,并尽量抢下制海权。

 

帝国

地图很大,很适合三矿开,总体上是帝国的优势图。帝国在这张图上很容易拿下双油井,打盟军容易憋出大量天狗稳住制空,打苏联也容易利用部队的机动性打出优势直到升级T3。将军战舰在这张图上也有很大的作用,是制胜的利器。但是需要注意侦查,谨防盟军的激流标枪,驱逐舰,苏联的机场以及各种各样的TR战术。

 

三阵营思路摘自Bruce等人过去整理的红警教程


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