FI地图战斗手册补充

FDKISEKI 2019-1-29 4653


Fire Island (火山岛)(简称为FI

 

地图上没有任何可进驻的中立建筑。双方出生点比较靠后,分矿在对手的方向上。

3矿和4矿的距离很近,盟军可以在一个位置展开基地车开34矿。

油井分布于地图中间,和双方的距离大致相当。

有大量的山脉地形,有利于各种飞行器发挥作用。

 


盟军

火山岛盟军建筑范围广,飞机火力猛的优势体现得淋漓尽致——在恰当的位置展开基地车既可以够到第三个矿位,又可以够到第四个矿位,好开而且好守。维护者轰炸机可以利用起伏的山地选好角度出其不意地炸掉敌方单位后快速返航,生存率极高。由于线路多,盟军可以通过激流ACV配合维护者轰炸机和冷冻直升机不断进行骚扰积累部队数量和科技优势,最终获得胜利。

 

苏联

这张图上的地形对维和轰炸机的轰炸非常有利,而且几乎无法限制盟军开矿。而且如果盟军采用速机场开局,苏联前期出的工程师几乎是必死无疑。因此这张图是一张标准的盟军图,而苏联在这张图上对战盟军会陷入非常不利的地位。为此,需要苏联玩家做好很多细节:对盟军开局先不出工程师,看见狗再出工程师;牛蛙的位置需要斟酌,尽量防止维和利用地形炸牛蛙;保持多线骚扰或者连续进攻,不让盟军经济稳步发展。至于SVE,前期可以多出熊和铁饼,至少保持控制一个油井,并防止帝国在中后期反拿油井;建议3矿之后就放下机场,以便于防守帝国的多线骚扰;利用好蜘蛛,用开局剩下的熊控制视野等等。

苏联在这张图上也有一些可以利用的优势:地图有相当多的通路,因此蜘蛛可以绕过敌方的防御钻掉矿车;多山的地形可以给双刃创造在阴影中出现并快速骚扰的机会;中期牛蛙+工程师可以比较方便的拿下油井等等。

 

帝国

总体上对盟军劣势,对苏联均势。两油井都在地图的中间,很方便在前期和中期出兵营核心直接拿下;路线很多,适合打多线以及扰矿;没有房子,前期的武士和核心也能占到一定的便宜,容易拿下双油但是盟军在这张图上很容易开出4矿,此外盟军的船厂激流开局以及苏联中期的双刃牛蛙在这张图上是帝国非常难以处理的,而且帝国的海上4矿不好防御,坡地的3矿很容易被飞机占到便宜。因此需要帝国玩家时刻提防3矿处的飞机以及对方针对海上4矿的扰矿。

 

三阵营思路摘自Bruce等人过去整理的红警教程


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