II地图战斗手册补充

FDKISEKI 2019-1-29 5590


Infinite Isle(无限岛)(简称为II

 

最常见的1v1地图。地图很小,地形分为低地和高地,进攻路线只有一条,正面和侧面的概念明显。

油井距离各自玩家很近,中间有监哨站,可以提供地图陆地上绝大部分的视野。

高地和低地的设置有助于空军的发挥,需要玩家在下方的矿布置防空火力。

4矿和5矿在海面上,制海权很重要。最简单的地图,适合新手练习。

 


盟军

小型岛屿,盟军的飞机轰炸效率会非常高,且由于正面只有一条通路,多功能步兵塔成为了防守的最佳选择。需要注意的地方在于三矿的选择和多线骚扰。从整体发展来看,三矿开在高地上不仅有利于防守,而且科技升级也很迅速;而三矿开在海里则经济会比较富裕(因为三矿位置比高地更近),但是防御起来十分困难,如果对自己防御能力有自信的话,先建在海里将会是一个不错的选择。

 

苏联

地图较小,只有一条进攻路线。海矿距离出生点位近,而陆地矿距离出生点位远。但是由于盟军在3矿后很容易骚扰到苏联海矿,因此不建议苏联玩家在没有压制住对手的情况下先开海矿。由于地图较小,苏联在这张图上可以打出较强的侵略性。对阵盟军时,前期需要出一定数量的熊和动员兵给盟军压力,之后采用镰刀和牛蛙进行前压。对阵帝国时,需要用铁饼清理房子并守住矿位防止第一个天狗的骚扰,之后利用强势的第一个铁锤和蜘蛛给帝国压力。前期若能打出优势,直接3矿出双刃配合牛蛙骚扰是最好的选择。

但是这张图上苏联不好进行多线骚扰,而正面进攻的路线只有一条,容易被防御塔封死。因此前期至少不能太亏,最好采用侵略性打法,尽量在前期打出优势。此外,海矿和制海权十分重要,应尽量不让盟军保持4矿完美运作。中后期制胜关键在于把握好正面部队和骚扰部队的配比,保持正面不被捅穿,而骚扰达到目的。

 

帝国

对苏联均势,对盟军稍劣势。油井距离基地很近,不容易拿下双油井。前期运用武士+兵营核心的前压可以为自己的发展创造机会。在中期需要注意防守冷冻维和以及双刃牛蛙的绕路扰矿。由于地图很小,对帝国的容错率还是很低的,切忌乱送天狗,送武士,出现一个决策失误很容易造成连锁反应。


三阵营思路摘自Bruce等人过去整理的红警教程

最后于 2019-1-29 被FDKISEKI编辑 ,原因:
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