TP地图战斗手册补充

FDKISEKI 2019-1-29 4626


 

Temple Prime (原始神庙)(简称为TP

 

中等大小的地图,外形上成轴对称。

地图外围分布着小型的中立可进驻建筑,出生点附近的两矿旁边各有一个3人房,可以作为据点防御或者骚扰敌方家中的矿。

油井在地图的对称轴上。地图中央为一个巨大的两层高地,中心有一个可进驻10个步兵的超大型神庙。

占领神庙的一方一般可以压制敌方的高地矿,从而进一步占据主动权。

每一方有两个海矿,在地图的角落上,比较难以防守。

 


盟军

这是一张很古怪的地图,盟军的开局也非常多变。由于盟军无论开哪个三矿,家里总是非常难以防守,这点与卡巴纳共和国地图很相似,但与其不同的在于家里的矿旁边有两个小房子,每个可以容纳3个步兵单位,这就使家里的防御有了一定希望。令几个标枪兵进驻房子,并在围矿的时候将房子一起围入矿区,会令对方的扰矿行为进行的非常艰难。中间的一座神庙如果可以的话是要拿下来的,那里可以使得对方的三矿位选择变得很艰难——开到海上不仅远而且不容易防守,开到高地会被标枪兵从高地使用特殊技能锁定瞄准后拆掉,也不好防守。由于地形复杂,早些升级科技以求更高效的进攻方式是取胜的关键。

 

苏联

两个油井在地图的中间,地图上也有较多的房子以及中间的一个极大的房子,苏联需要在前期至少拿下一个油井并补出动员兵抢下视野。这张地图上海矿位都不太好防守,而拿下中间房子的人就有压制敌方高地矿的资格。因此苏联如果想把3矿开到陆地上,就必须拿下中间的房子才行。对阵盟军时需要尽量在前期打出优势,在中后期空投铁饼抢下对方家里的房子,可以对盟军造成麻烦;但是需要小心盟军的速机场开局。对阵帝国时需要做好家里矿旁边房子的防御,绝对不能让帽子进驻,并且要盯住帝国的兵营核心,不能让兵营核心在家里房子旁边展开。利用蜘蛛骚扰不好防守的帝国海矿也是不错的选择。

 

帝国

对苏联优势,对盟军稍优势。油井在地图中间上下两侧,采用4兵营开局很容易拿下双油井,之后也很容易拿下中间的房子,之后压制敌方的高地3矿也十分方便。可以利用迅雷载具+帽子或者绕路兵营核心的方法拿下敌方家中房子来给敌方创造巨大的麻烦。但是相对的,海矿很不容易防守,若中间的房子没拿下来或者被苏联投毒,也很容易失去优势。但总体上是帝国的优势图。


三阵营思路摘自Bruce等人过去整理的红警教程


最后于 2019-1-30 被MrBBBaiXue编辑 ,原因:
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